NESTEA Mandarina

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La oportunidad: Lanzamiento de un nuevo sabor de NESTEA

El insight: A todos nos gustan que las cosan sean tan fáciles “como pelar una mandarina” (dicho venezolano)

La idea: Los equipos de Desarrollo y Creación crearon juegos de Kinect basados en la mandarina e hicieron una máquina que dispensara el nuevo NESTEA a las personas que ganaran en dichos juegos. Se colocó la máquina en diferentes centros comerciales y se hizo la cobertura cada día.

El contenido: Estuve a cargo de las pautas de impulso y la cobertura del launch.

Equipo creativo: Clemente Castro, Henry González.

Diseñador Gráfico: Yanfred Hernández / Rodrigo Palacios.

Directora de Contenido: Ruth Key.

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